Le jeu consiste, en la recherche d’un mot de 8 lettres ( + ou - 2 lettres ). Les mots proposés doivent être des mots reconnus valables. Évitez de jouer plusieurs fois à la suite et en cas d’enlisement , ne rajoutez pas d'autres propositions avant validation ( max 4 )
Mots non valables : les mots n’existant pas dans le dictionnaire, les mots mal orthographiés, les noms propres, les mots composés. Les verbes conjugués sont autorisés. Aussi, pour élargir le panel des propositions, on tolérera les anglicismes
Exemple : Imaginons un mot de 8 lettres : THEOREME Vous proposez : TARTINEZ Pour une lettre bien placée, je validerais cette lettre Pour la lettre existant dans le mot, mais mal placée, je mettrais : 1 Pour la lettre non présente dans le mot, je mettrais un astérisque (* ) Dans le cas, où une lettre du mot proposé est en double, et que dans le mot caché, il n'y en a qu'une, on codifiera "1" pour la première et "*" pour la deuxième.
Cela donne pour le mot proposé : T*11**1*, par rapport au mot recherché.
En cas de difficulté de trouver de nouveaux mots, après validation de lettres placées ou existantes, il vous est loisible, d'inventer des mots en tenant compte des dites lettres, pour arriver in fine , au mot recherché. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Suite à une remarque sur l'énoncé du jeu qui diverge par rapport aux pratiques actuelles, je précise : La règle initiale a évolué au fil du temps Disons : de 3 lettres à 12 lettres maxi ; au delà, cela devient fastidieux à codifier ( c'est suivant la possibilité de chacun )
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marchello677 juillet 2014 09:59
Le jeu consiste, en la recherche d’un mot de 8 lettres ( + ou - 2 lettres ). Les mots proposés doivent être des mots reconnus valables. Évitez de jouer plusieurs fois à la suite et en cas d’enlisement , ne rajoutez pas d'autres propositions avant validation ( max 4 )
Mots non valables : les mots n’existant pas dans le dictionnaire, les mots mal orthographiés, les noms propres, les mots composés. Les verbes conjugués sont autorisés. Aussi, pour élargir le panel des propositions, on tolérera les anglicismes
Exemple : Imaginons un mot de 8 lettres : THEOREME Vous proposez : TARTINEZ Pour une lettre bien placée, je validerais cette lettre Pour la lettre existant dans le mot, mais mal placée, je mettrais : 1 Pour la lettre non présente dans le mot, je mettrais un astérisque (* ) Dans le cas, où une lettre du mot proposé est en double, et que dans le mot caché, il n'y en a qu'une, on codifiera "1" pour la première et "*" pour la deuxième.
Cela donne pour le mot proposé : T*11**1*, par rapport au mot recherché.
En cas de difficulté de trouver de nouveaux mots, après validation de lettres placées ou existantes, il vous est loisible, d'inventer des mots en tenant compte des dites lettres, pour arriver in fine , au mot recherché. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Suite à une remarque sur l'énoncé du jeu qui diverge par rapport aux pratiques actuelles, je précise : La règle initiale a évolué au fil du temps Disons : de 3 lettres à 12 lettres maxi ; au delà, cela devient fastidieux à codifier ( c'est suivant la possibilité de chacun )
marchello67
12 juillet 2014 06:33
Bonne journée à tous,
C'est à toi maintenant, avec la lettre "L" comme Lila